Маркетинговият директор един от най-големите производители и дистрибутори на мобилно VR съдържание в глобален мащаб - Zariba Games, пред Bulevard.bg за бъдещето на виртуалната реалност в игрите
Гейминг индустрията представлява един от най-бързо развиващите се сектори в глобален мащаб, като там вече трето десетилетие се наблюдава ускорен прогрес и промени, които могат да замаят главата на човек. Бизнес конференцията - Game Dev Summit 2017, която се провежда в рамките на ON! Fest (24-25 юни, 2017, Интер Експо център), ни дава възможност да надникнем в света на игрите и да видим какво е най-новото, най-актуалноти и най-модерното там.
Целта на двудневното събитие е да представи успешни действащи модели от България и чужбина, които могат да помогнат за развитието на гейм индустрията y нас, както и да запознае участниците с последните тенденции и развитието в сектора. За конференцията са се събрали някои от най-изявените имена в сектора у нас, като има и специални гости от чужбина.
Сред водещите теми на събитието е и виртуалната реалност (VR). За да ни разкаже повече за развитието ѝ в условията на гейминг индустрията, се обръщаме към един от лекторите на Game Dev Summit 2017 - маркетинговият директор на Zariba Games Любомир Георгиев:
- Вие сте лектор на тазгодишното издание на Game Dev Summit 2017 по темата за виртуалната реалност и нейното приложение в гейминг индустрията. Реално това е ниша, която тепърва трябва да се развива. Кое е най-важното, което трябва да знаем за нея, преди да чуем Вашата лекция?
- Здравейте и благодаря за възможността да проведем този разговор! Най-важното нещо за виртуалната реалност на този етап е, че това е технология, която има потенциала да промени начина, по който възприемаме дигиталния свят и той - нас. Тепърва ще видим цели индустрии, които ще бъдат преобразени чрез VR, когато хардуера стане по-достъпен и лесен за използване от крайния потребител.
- Много хора все още не са се докоснали до виртуалната реалност. Доколко се доближава тя до реалността, такава, каквато я виждаме?
- Все още сме в много начален етап от развитието на тази технология и е трудно да се говори за усещане, подобно на това, което се илюстрира във филми като "Матрицата", например. С течение на времето, обаче, се доближаваме все повече и повече до тази заветна цел. По-интересни според мен ще са въпросите, пред които ще се изправим, след като неминуемо достигнем момента на неразличима изкуствена реалност и факта, че доста хора биха я предпочели пред добре познатата ни действителност.

Кадър от играта Monsters VR на Zariba Games
- Самата апаратура за игри с виртуална реалност към момента е доста скъпа. Кога според Вас самата виртуална реалност ще бъде достъпна масово, така както са компютрите, смартфоните и т.н.?
- Всъщност това не е точно така - всеки от нас носи в джоба си всички нужни сензори и хардуер, за да консумира VR съдържание. Проблемът до преди 2 години беше презентацията на това съдържание, но колегите от "Гугъл" съумяха да го решат със своята Cardboard платформа. Тя представлява система от 2 лещи, буквално монтирани на картонена рамка, която, в комбинация със смартфон, позволява на практика на всеки да се потопи във виртуалната реалност, поне на базово ниво.
- Всички знаем за обвиненията, че насилието в компютърните игри влияе сериозно върху подрастващите, правейки ги по-агресивни. Смятате ли, че това е така и може ли виртуалната реалност евентуално да засили този момент, да задейства антисоциално поведение у някои деца?
- Аз лично съм защитник на напълно противоположната теза - игрите, глобално погледнато, са най-малкото зло в нашия модерен свят на апатия, наркотици и повсеместно бездушие. Отделно, както е видно и от самия GDS, игрите и професионалния гейминг вече се оформят като легитимен вариант за реализация на множество млади хора, които са запалени по електронните спортове.

Кадър от играта Coaster VR на Zariba Games
- Едно от притесненията, които съществуват, е относно чисто здравословния аспект при игра във вирутална реалност - замайване, световъртеж, гадене и т.н. Има ли начин това да се пребори, или въпросът е оставен на личната преценка на самите потребители?
- Всичко това са временни проблеми, които ще бъдат изчистени с развитието на технологията и прилежащото съдържание. В текущата си форма, VR игрите се използват сравнително спорадично и метриките сочат, че сравнително малко хора ги играят часове наред, както например е нормата с обикновените компютърни игри.

Кадър от играта Coaster VR на Zariba Games
- Вируталната реалност все още е непозната за повечето хора и за тях граничи с въображението и научната фантастика. Докъде обаче практиката позволява границите на виртуалната реалност да се разпрострат?
- Както вече казах, в момента технологията е в зародиша си, но очаквам да видим невероятни темпове на развитие през следващите 5-10 години. Тъй като постоянно обикалям едни от най-големите изложения за игри по цял свят, мога да ви кажа, че се наливат огромни ресурси във VR от почти всички гиганти в IT и тепърва ще ставаме свидетели на все по-интересни и мащабни разработки в тази насока.

Кадър от играта Haunted Rooms на Zariba Games
- И накрая, какво да очакваме от вашата лекция на Game Dev Summit 2017?
- Имайки предвид че "Зариба" е един от най-големите производители и дистрибутори на мобилно VR съдържание в глобален мащаб, смятам че бих могъл да споделя сравнително уникална гледна точка за технологията и целия процес по създаването на VR игри, както от перспективата на бизнеса, така и от гледната точка на крайния потребител. Също, планирам да разбием някои добре познати митове и евентуално да надъхаме още доста хора да пробват какво е усещането на виртуалната реалност, защото наистина няма как да бъде описано с думи.